前段时间,Valve就在Steam社区发表了新闻稿,表示将取消青睐之光,以后想上游戏的话可能需要先支付100美元了。
按照Valve对Steam Direct的构想,游戏开发者只需支付一笔非常容易回收的费用即可在Steam上架游戏。不过在2月公布Steam Direct时,Valve还未决定开发者应当为发布游戏支付多少费用,在看到大量社区讨论和交流后,最终Valve决定努力做到把对开发者的壁垒降到最低,每款游戏仅需支付100美元的可补偿发布费用。
但这也并不意味着开发者支付100美元后即可上架游戏,根据从事独立游戏发行工作的@九号游戏姬Esther在微博上表示,Steam Direct的机制更类似“AppStore”,100美元只是“门票费”,之后游戏还需要通过人工审核。
同时,Steam鉴赏家功能也将迎来更新,Steam正在拓展鉴赏家可创建的内容类型,允许他们为想要购买游戏的玩家提供更多的信息,为玩家提出更多建议;鉴赏家还有机会获得即将推出游戏的预发布版本的访问权限,这将给一些不知名的游戏开发者提供更多曝光的机会,玩家也能看到更多来自于喜欢探索较新产品的鉴赏家的有价值的鉴赏意见。
由于青睐之光的机制存在诸多漏洞,Steam游戏准入机制的改革势在必行,如Valve在长文中所说,“融入人类思维的商店算法,辅以透明的输出数据,能够促进商店更好地服务大众”一样,我们有理由相信,随着Steam Direct在将来的日臻完善,玩家能在商店看到更多物有所值的游戏。
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